Roguelike actie platformer gebouwd voor herhaalbare, hoog-skill runs
20XX, van Batterystaple Games op Play Station 4, is een snelle roguelike actie-platformgame die lange niveaus inruilt voor korte, intense runs. Spelers springen, dashen en schieten door proceduraal samengestelde niveaus terwijl ze zich aanpassen aan veranderende loadouts. Het spel koppelt responsieve 16-bit-stijl gevechten aan blijvende ontgrendelingen en gezaaide uitdagingen. Fans van precieze platforming en herhaalbare uitdaging loops zullen gefocust, sessievriendelijk spel vinden dat mechanische vaardigheid en experimentatie beloont.
Wat voor soort spel is 20XX?
20XX mengt klassieke actie-platforming met roguelike structuur: runs bestaan uit handgemaakte niveau "chunks" die procedureel zijn samengesteld om nieuwe podiumindelingen bij elke poging te creëren. De kernloop is duidelijk, je vordert door gerandomiseerde kamers, gaat de podiumgevaren en minibazen aan, en confronteert vervolgens baasontmoetingen die verdere voortgang blokkeren. Het kader benadrukt korte runs en aanpassing, waarbij item pickups worden gebruikt om je uitrusting te veranderen in plaats van vaste niveau scripting.
Ondersteunt het coöperatief spel en competitieve uitdagingen?
Het spel ondersteunt sessies voor twee spelers in zowel lokale als online formaten, waardoor een partner runs kan delen. Naast co-op bevat 20XX dagelijkse en wekelijkse gezaaide uitdagingen met wereldwijde ranglijsten, die herhaalbare doelstellingen bieden die apart staan van normale runs. Die uitdagingzaadjes standaardiseren indelingen zodat spelers tijden en scores kunnen vergelijken met anderen onder identieke voorwaarden.
Hoe ziet het spel eruit en hoe klinkt het?
De presentatie knikt naar 16-bit actie titels met compacte sprite-werk en functionele menu's; sommige gebruikers merken op dat de visuele en narratieve benadering opzettelijk minimalistisch is. Audio benadrukt krachtige wapenhits en baas thema's die de actie duidelijkheid boven orkestrale ambitie naar voren brengen. Op Play Station 5 via achterwaartse compatibiliteit draait het spel op 2160p/60 FPS, wat de invoerresponsiviteit op high-performance setups verbetert.
Is het moeilijk om te beginnen en hoe werkt de voortgang?
De titel gebruikt permadeath voor de meeste runs, dus een enkele dood beëindigt meestal een poging. Tussen runs besteed je valuta in een persistente hub om upgrades en nieuwe uitrusting te ontgrendelen, wat langetermijndoelen creëert buiten individuele runs. Meerdere moeilijkheidsmodi bestaan, waaronder een modus die extra levens geeft voor spelers die meer speling voor fouten willen. Twee personages bieden verschillende benaderingen: Nina gebruikt een afstandsblaster, Ace geeft de voorkeur aan een energie zwaard.
Hoe herhaalbaar is de ervaring?
Herhaalbaarheid komt voort uit de procedurele samenstelling van niveaus en een grote verscheidenheid aan modifiers die elke poging veranderen, wat verschillende tactieken uitlokt bij volgende runs. Gezaaide uitdagingmodi en persistente ontgrendelingen bieden zowel kortetermijncompetitie als langetermijnvoortgangsdoelen. De combinatie van gerandomiseerde ontmoetingen en permanente upgrades moedigt herhaalde sessies aan om nieuwe builds te testen en de ranglijsten te beklimmen.
Uitnodigende keuze voor spelers die genieten van mechanisch platformen en herhaalbare runs
20XX is een bevredigende keuze voor spelers die houden van strakke, op vaardigheden gebaseerde actie en de cyclus van korte, herhaalbare runs. Het geeft de voorkeur aan mechanische beheersing boven verhaal diepgang, en het ontwerp met permadeath verhoogt de inzet voor elke poging. Degenen die op zoek zijn naar hapklare, competitieve sessies of coöperatieve twee-speler runs zullen genoeg vinden om zich in te settelen; spelers die sterke narratieve kaders willen, moeten elders kijken.





